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언리얼엔진 개발/Art7

[3DsMax] 로봇 캐릭터 모델링 이전에 작업했던 모델링 작업물을 공유해보고자 한다. 3DMax 처음 배우기 시작할 때 만들었던 로봇 캐릭터이고, sketchfab에 있는 유료 에셋을 보고 만들었다. 굽은 팔 만들기 cylinder 세우고 > Editable Poly > FFD 4X4X4로 실린더가 예쁘게 휘어질 수 있도록 하기 > XForm 사용해서 기즈모의 위치 조정하기? 팔이 대칭되도록 해야되고, 회전시켜서 팔 모양을 저렇게 만들어야하기 때문에 그렇게 했던 것 같다. 집게손 만들기 튜브로 만들었다. Editable Poly로 만들어주고, segment 숫자를 조정해서 마음에 드는 형태로 조정해준다. 숫자 4를 누르고 면을 선택해주는데, 면을 복수 선택하려면 ctrl 누르고 하나씩 클릭해 면을 선택하고, Delete 버튼을 눌러 그 .. 2023. 7. 3.
[3DsMax] 깨진 박스 모델링 https://yeni-0224.tistory.com/entry/UnrealEngine5-%EB%84%A4%ED%8A%B8%EC%9B%8C%ED%81%AC-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-What-the-box1 [UnrealEngine5] 네트워크 게임 만들기 What the box(1) 언리얼엔진 상의 네트워크를 연결하는 작업에 대해 공부했었지만, 역시 너무나도 새로운 분야이다보니 어려움이 상당히 많았고, 누가 Owner인가, 현재 내가 클라이언트인가 서버인가, 이런 것도 yeni-0224.tistory.com 네트워크 게임 만드는 과정 중에 작업한 부분이기에 네트워크 카테고리에 넣을까 하다가 모델링하는 것이기 때문에 일단은 이 카테고리에 넣어주었다.. 2023. 5. 22.
[Blender] stl 모델 UnrealEngine에 가져오기 나사 돌리기 할 때 사용할 못을 가져오기 위해 알아보았다. 예쁜 나사들이 많았지만 fbx 확장자의 모델은 없었다. 그래서 일단 이 확장자의 모델을 가져오기로 했다. 엔진에 바로 가져올 수 있어도 텍스처가 입혀지지 않았다. 왜냐하면 UVMap이 없는 상태였기 때문이다. UVMap을 입히기 위해 블랜더를 켰다. 파일 Import ㅎ 오브젝트 파일을 끌어오는 방법도 있겠지만 블랜더에서는 이렇게 가져오는 것이 좋다고 한다. 1. 첫번째 문제 : 블랜더에 가져왔더니 못이 안보인다. 문제 발생 이유 : 못이 블랜더의 중심 위치에서 한참 멀리 떨어져있었기 때문이다. 해결 : 물체의 위치를 0으로 가져온다. 우측 상단의 오브젝트 누르고 숫자키패드의 . 을 누르면 그 오브젝트가 있는 위치로 이동한다. Transform에.. 2023. 5. 22.
[UnrealEngine5]맵 작업하기 (2) 레벨 구성은 어떻게 되어있는가 1. 플레이 타임이 12분 잡았기 때문에 맵의 구조가 단순해야한다고 생각했다. 말 그대로 1자 형태로 앞으로 이동만 하면 되도록 했는데, 방을 만들고, 문을 만들 수록 뭔가 너무 재미가 없고 어색하고 이상하다고 느껴졌다. 너무 단조롭고, 각 방을 어떻게 구성해야할지 고민이 너무 많았다. 아무래도 이런 고민 때문에도 레벨 작업 시간이 지체된 것 아닌가 생각 한다. 결국 방의 구조를 바꾸었다. 통로의 의미가 전혀 느껴지지 않는다는 피드백을 받았기 때문이다. 공간이 공간으로서의 제 역할을 다하지 않는 것은 의미가 없다는 것으로도 받아들여졌다. 정말 맞는 말이다. 통로는 어느 한 방에서 다른 방으로 넘어가기 위한 길이고, 통로에서 적과의 전투가 이루어질 예정이기 때문에 통로는 조금.. 2023. 5. 20.
[UnrealEngine5] 맵 작업하기 White Boxing으로 공간 구성부터 짠 후 에셋을 올려주는 작업을 시작했다 일단 에셋을 올렸을 때 생각했던것과 사이즈가 많이 다르고 위치도 애매해져서 위치 구성도 수정해주었다. 임시로 올려놓은 에셋이고, 생각만큼 에셋 무드가 맞지 않아서 차차 변경할 예정이다. 모니터도 달아주었다. 모니터에 허드화면 달아줄 예정이다 벽을 뚫어서 만들어준 로봇 통로. 매시 뚫는 작업은 여기서 했다 :) https://yeni-0224.tistory.com/entry/UnrealEngineStaticMesh-%EA%B0%84%EB%8B%A8%ED%9E%88-%EC%88%98%EC%A0%95%ED%95%98%EA%B8%B0 [UnrealEngine5]StaticMesh 간단히 수정하기 역시나 오늘도 열심히 VR 콘텐츠를 .. 2023. 5. 2.
[UnrealEngine5]Sky Box 만들기(1) 현재 우주를 배경으로 한 VR 게임 제작중이다 :) 아트 분야도 매우 좋아해서 비주얼의 부분도 열심히 만들어보고싶었다. 우주 은하수느낌을 좋아해서 꼭 한번쯤은 이런 작업도 해보고싶었다. 테스트 해보고자 유튜브 튜토리얼들을 찾아봤다. 그 중 우주 그림을 포토샵으로 그리고, 그걸 SkyBox에 직접 입혀보려고 했다! 이 방법을 선택한 이유 : 포토샵을 만질 줄 알기 때문에 좀 따라할만하지 않을까? https://www.youtube.com/watch?v=euFtUIVEr4A&t=1s 우주를 그리는 것까지는 무난하게 따라갈 수 있었지만 첫번째 난관에 봉착한다. DDS DDS는 우리가 자주 사용하는 jpg같은 이미지 파일보다는 사이즈가 작은 이미지파일이고, 게임엔진에서 큰 배경(하늘 같은) 그런 큰 이미지에 사.. 2023. 4. 29.
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