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언리얼엔진 개발/Sound Effect2

[UnrealEngine5] 원하는 시점에 효과음 넣기 (2) SoundAttenuation Sound Attenuation 거리에 따라서 소리의 볼륨이 조절되게 할 것이다 처음 작업할 때는 언리얼엔진4 버전의 Attenuation 설정들만 있었고 눈에 띄는 효과를 만들어내는데 정말 많은 검색과 시도를 해보았다. Sound Attenuation 튜토리얼 가보자고! 콘텐츠 브라우저 우클릭 하고 Sound Attenuation 하나 생성해준다. 적용할 효과음의 이름으로 정해주는 것이 좋겠다. 1. Linear Display가 Activation되어있는 카메라에서부터 오디오 컴포넌트까지의 순수한 거리에 따라, 방향에 상관없이 입체적인 소리 효과를 낼 때 사용한다. 2. Custom, Natural Sound : 아래 설정할 수 있는 모양에 맞추어 소리가 줄어들도록 해주는 것이다. Natural Sou.. 2023. 5. 21.
[UnrealEngine5] 원하는 시점에 효과음 넣기 적이 플레이어나 플레이어가 지켜야하는 타워를 공격할 때 예를 들면 망치로 공격을 한다고 해보자. 플레이어는 멀리 있고, 적과 타워가 가까이에 있어서 적이 타워를 공격했을 때, 플레이어는 적이 공격하는 행위가 보이지, 그 소리는 멀리서 들리는 것이 훨씬 좋다. 3차원 공간적인 느낌을 더욱 살릴 수 있기 때문이다. 적이 무기를 가지고 공격한다고 했을 때 소리는 적에게서 나는 것으로 할 것이다. UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite, Category = "Effect Sound") class USoundBase* axeHitSound; 사운드를 사용하고자 할 때는 USoundBase를 사용한다. /*Effect Sound*/ axeHitSound = CreateD.. 2023. 5. 21.
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