728x90 반응형 UnrealEngine56 [3DsMax] 로봇 캐릭터 모델링 이전에 작업했던 모델링 작업물을 공유해보고자 한다. 3DMax 처음 배우기 시작할 때 만들었던 로봇 캐릭터이고, sketchfab에 있는 유료 에셋을 보고 만들었다. 굽은 팔 만들기 cylinder 세우고 > Editable Poly > FFD 4X4X4로 실린더가 예쁘게 휘어질 수 있도록 하기 > XForm 사용해서 기즈모의 위치 조정하기? 팔이 대칭되도록 해야되고, 회전시켜서 팔 모양을 저렇게 만들어야하기 때문에 그렇게 했던 것 같다. 집게손 만들기 튜브로 만들었다. Editable Poly로 만들어주고, segment 숫자를 조정해서 마음에 드는 형태로 조정해준다. 숫자 4를 누르고 면을 선택해주는데, 면을 복수 선택하려면 ctrl 누르고 하나씩 클릭해 면을 선택하고, Delete 버튼을 눌러 그 .. 2023. 7. 3. [UnrealEngine5] 나사 돌리기 그 후 드디어 게임을 제작 발표하기까지 완료했다. 휴~! 이제 블로그에 글을 작성한 이후에 어느부분이 수정되었는지 이제 풀어볼 차례이다. 기획도 하고 개발도 하고 아트도 한 나! 고생해따~! 갈길은 멀지만 그래도 시작이 좋다! 나사 돌리기를 한 이유는 나사를 돌려 환풍구를 해체하고 환풍구 안 통로를 통해 미니카를 방 밖으로 빼내서 힌트를 보여주게 하기 위함이었다. 1. 나사를 다 돌려 해체시킬 때까지 환풍구가 손에 잡히거나 움직이면 안된다. 2. 나사를 다 돌려서 바닥에 떨어졌을 때 Physics가 작동하여 손에 잡혀 날아갈 수 있도록 해야한다. 3. 원래는 환풍구 한 곳만 나사를 돌려 해체시키려 했으나 이후 다른 문에도 나사 풀기를 적용해서 두 곳에서 모두 같은 기능을 적용해야했다. 1. 일단 Simulate.. 2023. 6. 9. [3DsMax] 깨진 박스 모델링 https://yeni-0224.tistory.com/entry/UnrealEngine5-%EB%84%A4%ED%8A%B8%EC%9B%8C%ED%81%AC-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-What-the-box1 [UnrealEngine5] 네트워크 게임 만들기 What the box(1) 언리얼엔진 상의 네트워크를 연결하는 작업에 대해 공부했었지만, 역시 너무나도 새로운 분야이다보니 어려움이 상당히 많았고, 누가 Owner인가, 현재 내가 클라이언트인가 서버인가, 이런 것도 yeni-0224.tistory.com 네트워크 게임 만드는 과정 중에 작업한 부분이기에 네트워크 카테고리에 넣을까 하다가 모델링하는 것이기 때문에 일단은 이 카테고리에 넣어주었다.. 2023. 5. 22. [UnrealEngine5]맵 작업하기 (2) 레벨 구성은 어떻게 되어있는가 1. 플레이 타임이 12분 잡았기 때문에 맵의 구조가 단순해야한다고 생각했다. 말 그대로 1자 형태로 앞으로 이동만 하면 되도록 했는데, 방을 만들고, 문을 만들 수록 뭔가 너무 재미가 없고 어색하고 이상하다고 느껴졌다. 너무 단조롭고, 각 방을 어떻게 구성해야할지 고민이 너무 많았다. 아무래도 이런 고민 때문에도 레벨 작업 시간이 지체된 것 아닌가 생각 한다. 결국 방의 구조를 바꾸었다. 통로의 의미가 전혀 느껴지지 않는다는 피드백을 받았기 때문이다. 공간이 공간으로서의 제 역할을 다하지 않는 것은 의미가 없다는 것으로도 받아들여졌다. 정말 맞는 말이다. 통로는 어느 한 방에서 다른 방으로 넘어가기 위한 길이고, 통로에서 적과의 전투가 이루어질 예정이기 때문에 통로는 조금.. 2023. 5. 20. [UnrealEngine5] VR 나사 돌리기 만들기(5) 궁극의 나사돌리기 유사 시뮬레이션 Unreal VR Screw Simulation https://yeni-0224.tistory.com/entry/UnrealEngine5-VR-%EB%82%98%EC%82%AC-%EB%8F%8C%EB%A6%AC%EA%B8%B0-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B04 [UnrealEngine5] VR 나사 돌리기 만들기(4) 궁극의 나사돌리기 유사 시뮬레이션 Unreal VR Screw Simulation https://yeni-0224.tistory.com/entry/UnrealEngine5-%EB%82%98%EC%82%AC-%EB%8F%8C%EB%A6%AC%EA%B8%B01 [UnrealEngine5] VR 나사 돌리기 만들기(1) VR 게임 나사 돌리기 .. 2023. 5. 16. [UnrealEngine5] 맵 작업하기 White Boxing으로 공간 구성부터 짠 후 에셋을 올려주는 작업을 시작했다 일단 에셋을 올렸을 때 생각했던것과 사이즈가 많이 다르고 위치도 애매해져서 위치 구성도 수정해주었다. 임시로 올려놓은 에셋이고, 생각만큼 에셋 무드가 맞지 않아서 차차 변경할 예정이다. 모니터도 달아주었다. 모니터에 허드화면 달아줄 예정이다 벽을 뚫어서 만들어준 로봇 통로. 매시 뚫는 작업은 여기서 했다 :) https://yeni-0224.tistory.com/entry/UnrealEngineStaticMesh-%EA%B0%84%EB%8B%A8%ED%9E%88-%EC%88%98%EC%A0%95%ED%95%98%EA%B8%B0 [UnrealEngine5]StaticMesh 간단히 수정하기 역시나 오늘도 열심히 VR 콘텐츠를 .. 2023. 5. 2. 이전 1 다음 728x90 반응형