728x90 반응형 언리얼엔진 레벨디자인2 [UnrealEngine5]맵 작업하기 (2) 레벨 구성은 어떻게 되어있는가 1. 플레이 타임이 12분 잡았기 때문에 맵의 구조가 단순해야한다고 생각했다. 말 그대로 1자 형태로 앞으로 이동만 하면 되도록 했는데, 방을 만들고, 문을 만들 수록 뭔가 너무 재미가 없고 어색하고 이상하다고 느껴졌다. 너무 단조롭고, 각 방을 어떻게 구성해야할지 고민이 너무 많았다. 아무래도 이런 고민 때문에도 레벨 작업 시간이 지체된 것 아닌가 생각 한다. 결국 방의 구조를 바꾸었다. 통로의 의미가 전혀 느껴지지 않는다는 피드백을 받았기 때문이다. 공간이 공간으로서의 제 역할을 다하지 않는 것은 의미가 없다는 것으로도 받아들여졌다. 정말 맞는 말이다. 통로는 어느 한 방에서 다른 방으로 넘어가기 위한 길이고, 통로에서 적과의 전투가 이루어질 예정이기 때문에 통로는 조금.. 2023. 5. 20. [UnrealEngine5] 맵 작업하기 White Boxing으로 공간 구성부터 짠 후 에셋을 올려주는 작업을 시작했다 일단 에셋을 올렸을 때 생각했던것과 사이즈가 많이 다르고 위치도 애매해져서 위치 구성도 수정해주었다. 임시로 올려놓은 에셋이고, 생각만큼 에셋 무드가 맞지 않아서 차차 변경할 예정이다. 모니터도 달아주었다. 모니터에 허드화면 달아줄 예정이다 벽을 뚫어서 만들어준 로봇 통로. 매시 뚫는 작업은 여기서 했다 :) https://yeni-0224.tistory.com/entry/UnrealEngineStaticMesh-%EA%B0%84%EB%8B%A8%ED%9E%88-%EC%88%98%EC%A0%95%ED%95%98%EA%B8%B0 [UnrealEngine5]StaticMesh 간단히 수정하기 역시나 오늘도 열심히 VR 콘텐츠를 .. 2023. 5. 2. 이전 1 다음 728x90 반응형