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간단한 3DMax 모델링2

[3DsMax] 로봇 캐릭터 모델링 이전에 작업했던 모델링 작업물을 공유해보고자 한다. 3DMax 처음 배우기 시작할 때 만들었던 로봇 캐릭터이고, sketchfab에 있는 유료 에셋을 보고 만들었다. 굽은 팔 만들기 cylinder 세우고 > Editable Poly > FFD 4X4X4로 실린더가 예쁘게 휘어질 수 있도록 하기 > XForm 사용해서 기즈모의 위치 조정하기? 팔이 대칭되도록 해야되고, 회전시켜서 팔 모양을 저렇게 만들어야하기 때문에 그렇게 했던 것 같다. 집게손 만들기 튜브로 만들었다. Editable Poly로 만들어주고, segment 숫자를 조정해서 마음에 드는 형태로 조정해준다. 숫자 4를 누르고 면을 선택해주는데, 면을 복수 선택하려면 ctrl 누르고 하나씩 클릭해 면을 선택하고, Delete 버튼을 눌러 그 .. 2023. 7. 3.
[3DsMax] 깨진 박스 모델링 https://yeni-0224.tistory.com/entry/UnrealEngine5-%EB%84%A4%ED%8A%B8%EC%9B%8C%ED%81%AC-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-What-the-box1 [UnrealEngine5] 네트워크 게임 만들기 What the box(1) 언리얼엔진 상의 네트워크를 연결하는 작업에 대해 공부했었지만, 역시 너무나도 새로운 분야이다보니 어려움이 상당히 많았고, 누가 Owner인가, 현재 내가 클라이언트인가 서버인가, 이런 것도 yeni-0224.tistory.com 네트워크 게임 만드는 과정 중에 작업한 부분이기에 네트워크 카테고리에 넣을까 하다가 모델링하는 것이기 때문에 일단은 이 카테고리에 넣어주었다.. 2023. 5. 22.
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