728x90 반응형 언리얼엔진VR개발하기2 [UnrealEngine5]TPS 제작 환경에서의 LineTrace 사용하는 법 이전에도 LineTrace에 대해 다룬 적이 있었지만, 그 게시물은 VR환경에서의 LineTrace 사용 법이었다. 2023.03.13 - [언리얼엔진 개발/Developing] - [UnrealEngine5]LineTrace로 충돌 감지하기 [UnrealEngine5]LineTrace로 충돌 감지하기 드디어 언리얼엔진 개발에 대한 게시물을 올리기 시작한다. 정말 많이 사용하는 LineTrace에 대한 것부터 작성하기로 했다. 총을 발사했을 때 물체와 충돌이 되는지 확인하기 위해 Linetrace를 사용 yeni-0224.tistory.com 같은 Linetrace함수를 사용하고, 원리는 비슷하지만 언리얼엔진 개발 초심자들이 계시다면 이 글이 도움이 되면 좋겠다! 나도 초심자니까아! 01 Linetrac.. 2023. 7. 20. [UnrealEngine5]LineTrace로 충돌 감지하기 드디어 언리얼엔진 개발에 대한 게시물을 올리기 시작한다. 정말 많이 사용하는 LineTrace에 대한 것부터 작성하기로 했다. 총을 발사했을 때 물체와 충돌이 되는지 확인하기 위해 Linetrace를 사용해줄것인데 Linetrace라고 함은 충돌을 감지하기 위한 가상의 선을 그어주는 것이다. 오브젝트향해 총을 발사했을 때 맞추었을 때 충돌되는지 확인하기. 단, 총, 총알 오브젝트는 따로 만들어두지 않은 상태 현재 VR환경에서 총알을 발사하는 프로젝트를 생성한 상황이다. /*헤더파일에 변수와 함수 선언해주기*/ //인스턴스 크로스헤어 UPROPERTY() AActor* CrossHair; UPROPERTY() void LinTrace(); //시작점 FVector startPos = RightAim->Ge.. 2023. 3. 13. 이전 1 다음 728x90 반응형